Perché il gioco lato server è difficile da compromettere rispetto al lato client? Questa spiegazione

In generale, i giochi Server Side sono più difficili da decifrare dai cracker rispetto ai giochi Client Side. Come mai?

Uno dei modi più veloci per completare un gioco o renderlo più divertente è usare Cheat. Anche così, non possiamo ingannare tutti i giochi.

Attualmente il gioco è diviso in due parti, ovvero lato client e lato server. In generale, i giochi Server Side sono più difficili da decifrare dai cracker rispetto ai giochi Client Side. Come mai?

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Server Side Game Difficile da hackerare?

Come sappiamo, i giochi Server Side sono generalmente utilizzati in giochi famosi, come Clash of Clans, Clash Royale, LINE Let's Get Rich, Mobile Legends: Bang bang e molti altri.

Panoramica

Fonte foto: Smashing Magazine

  • Server: persone che forniscono contenuti
  • Client: la persona che richiede il contenuto al server e lo visualizza all'utente.

Ogni lato ha un modo diverso di lavorare a seconda della "macchina" che utilizza. Ecco una breve spiegazione:

Lato server

Il codice lato server viene inserito in un server Web. Ogni client che effettua una richiesta di codice verrà eseguito nella sezione lato server. Quindi i risultati verranno inviati al Cliente in un semplice formato HTML.

Poiché tutti i dati sono archiviati nel server, il client non può sapere come conoscere la logica e il codice in esecuzione.

Dalla parte del cliente

Per quanto riguarda il lato client, l'ordine viene eseguito solo sul lato client. In questo modo, consente agli utenti di vedere facilmente il codice in esecuzione.

Perché Server Side è sicuro?

Fonte fotografica: JalanTokek

Tutte le richieste fatte dal Cliente verranno eseguite dal server. Gli utenti possono ottenere solo informazioni sui risultati che sono stati elaborati. In questo modo il sistema è più sicuro di Server Side.

Esempi di casi nel gioco Clash of Clans realizzati da Supercell:

Ci sono stati molti programmi che si dice siano in grado di hackerare Gemme in COC. Anche se non può essere fatto, perché?

Perché la Gemma hackerata si trova sul lato client, mentre i dati sulle gemme del giocatore sono memorizzati sul lato server. Pertanto, quando un giocatore tenta di modificare le gemme, i dati verranno confermati nella sezione lato server. Se non è lo stesso, si verificherà un errore.

Questo è il motivo per cui il gioco Server Side è difficile da hackerare, imbrogliare e manipolare. Se c'è una spiegazione dell'errore o cose da comunicare, puoi scriverlo nella colonna dei commenti.

Assicurati anche di leggere articoli relativi al gioco o altri interessanti scritti di Em Yopik Rifai .

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